Conhecidos como friendly robots, os “robôs amigáveis” são projetados para interagir com os humanos de maneira simpática, segura e colaborativa. Esses curiosos aliados são o tema da exposição ‘Convivendo com robôs’, na Japan House, que retrata aspectos particulares do desenvolvimento de robôs japoneses e reflete sobre a convivência com eles de forma amigável.
A boa notícia é que a Japan House prorrogou a exposição! Devido ao enorme sucesso, a mostra ficará em cartaz até o dia 19 de maio de 2024 e a entrada é gratuita!
‘Convivendo com robôs’
No universo da ficção científica, os robôs são retratados como amigos e parceiros de trabalho. Eles interagem com os seres humanos e reproduzem emoções, já que estão integrados à nossa vida cotidiana.
Com o objetivo de desmistificar e familiarizar para uma possível coexistência futura com tais elementos, a mostra apresenta onze robôs em quatro categorias: colegas de trabalho, companheiros, comunicativos e os que ajudam os humanos.
Segundo o curador Zaven Paré, pesquisador do segmento de tecnologia e robótica, estes robôs já existem na prática. “Não são de ficção, com o objetivo de aumentar a eficiência ou como protótipos em desenvolvimento”, declara.
Além disso, a exposição destaca principalmente os exemplares que existem como companhia, com ênfase na comunicação não-verbal. Ou seja, em vez de um dispositivo apenas de comunicação, muitos possuem, inclusive, a função de expressão emocional.
Conheça alguns dos robôs da exposição
Os robôs amigáveis são projetados com inteligência artificial e sensores sofisticados, o que lhes permite compreender e responder às necessidades e expressões humanas de forma intuitiva.
Atualmente, seu uso abrange estabelecimentos comerciais, escolas, hospitais, casas de repouso e até no cotidiano doméstico, tornando-se verdadeiros assistentes pessoais ou até membros da família.
Em ‘Convivendo com robôs’ você poderá conhecer onze deles. Um é o ‘aibo’, da Sony Group Corporation, robô de entretenimento que se conecta com as pessoas no dia a dia. É um ser curioso que se aproxima das pessoas de forma independente, aprofundando os laços à medida que interage, para se tornar um parceiro que se desenvolve junto do tutor.
Já o Gatebox, da Gatebox Inc. traz a personagem holográfica Azuma Hikari, uma criatura virtual 3D. Ela tem vinte anos, veste-se de azul e troca de figurino a depender da hora e das circunstâncias, já que utiliza tecnologias de comunicação, reconhecimento de voz e facial. Além de sensores de presença, de luz ambiente, de umidade e de temperatura.
Auxiliar e companheira de casa, esta projeção possui personalidade própria e se assemelha a uma personagem de anime, as famosas animações japonesas.
Por fim, o LOVOT (GROOVE X, Inc.) é um robô que atende chamados e faz contato visual. Se apega à pessoa que gosta e pede por colo.
Nos últimos anos, chamou a atenção devido às suas perspectivas de uso em cuidados mentais, educação de enriquecimento sensitivo e ensino de programação durante a pandemia de COVID-19. Desde então, adota-se seu uso em escolas, instituições de cuidados e empresas de todo o Japão.